青少年網(wǎng)游成癮之憂如何解?
摘要: 商德柯 目前,《2012年度中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶中,學生群體約為1.03億,其中未成年人約為5242萬人,約占學生群體人數(shù)的一半。 為什么那么多的孩子在網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬世界中不能自拔?青少
商德柯
目前,《2012年度中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶中,學生群體約為1.03億,其中未成年人約為5242萬人,約占學生群體人數(shù)的一半。
為什么那么多的孩子在網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬世界中不能自拔?青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮之憂何時能破?
如今,用以解釋青少年網(wǎng)絡(luò)成癮或者游戲成癮的因素可以分為三大類:一是網(wǎng)絡(luò)自身因素,如隱匿性、便利性和互動性等特征;二是個體因素,如個體的內(nèi)在動機和需求、個性特點等因素;三是環(huán)境因素,如父母撫養(yǎng)方式、家庭環(huán)境氛圍、同伴態(tài)度和行為等。
孩子游戲成癮之后怎么辦?這是一個非常令人頭痛的問題。作為離孩子最近的人,父母或者其最親近的家庭成員應(yīng)該是網(wǎng)絡(luò)游戲成癮治療中的關(guān)鍵,他們應(yīng)該為青少年的上網(wǎng)做出正確的引導(dǎo)。有專家指出,青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲與父母的態(tài)度、行為以及相互之間的溝通狀況關(guān)系最大。他認為“家庭治療”是干預(yù)青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的有效措施,通過改變家庭成員之間的不良交往模式或者家庭結(jié)構(gòu)來改變家庭心理問題和癥狀。如果在孩子與家長之間形成一種良好的溝通關(guān)系,那么解決孩子沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的問題就容易多了。
在發(fā)達國家都有嚴格的游戲分級制度,成立于1994年的美國游戲分級組織“娛樂軟件定級委員會”將游戲分為“EC”、“E”、“E10+”、“T”、“M”、“AO”幾個級別,分別對應(yīng)于3歲以上兒童、6歲以上兒童、10歲以上兒童、13歲以上兒童、17歲以上成年人以及只限18歲以上的成人。
雖然我國制定了一些分級標準,但是在實施過程中僅僅是推薦和建議性質(zhì)的,并沒有強制執(zhí)行。嚴格的游戲分級制度必然會規(guī)范游戲制作者的行為,也使得青少年能夠在一定的指導(dǎo)下正確上網(wǎng)。如此來看,破除網(wǎng)絡(luò)游戲成癮之憂,嚴格的分級制度出臺刻不容緩。
責任編輯:guanli
(原標題:駐馬店新聞網(wǎng))
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