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負起時代使命 開創(chuàng)全新未來

2018-12-25 14:47 來源:新華社客戶端 責任編輯:fl
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摘要: 12月21日,2018年度中國游戲產業(yè)年會在海南省海口市舉辦。

12月21日,2018年度中國游戲產業(yè)年會在海南省??谑信e辦。騰訊集團黨委書記、高級副總裁郭凱天在大會上發(fā)表主題演講。

郭凱天在現場表示,近年來,國家對游戲產業(yè)越來越重視,包括網絡游戲在內的數字創(chuàng)意產業(yè)被納入國家九大戰(zhàn)略性新興產業(yè)予以重點發(fā)展。這是游戲產業(yè)發(fā)展新的歷史方位。

作為一家基于互聯網的科技與文化公司,騰訊也一直在思考,在企業(yè)發(fā)展過程中如何做出有中國特色的游戲事業(yè),游戲如何跟中國的傳統(tǒng)文化結合,跟社會主流價值觀結合,跟時代的發(fā)展吻合,以及在文化創(chuàng)造上如何匹配國家的文化自信、讓文化走出去。

結合這些問題,他從“兩種擔當、一種探索”三個維度,分享了騰訊在統(tǒng)一游戲產業(yè)價值和社會價值方面的思考和實踐,包括:

1、責任擔當:全球游戲玩家數量達23億,占世界人口總量的三分之一。發(fā)展到目前的體量,游戲已經不是一個簡單的產業(yè),這要求我們保有一份敬畏心,從堅守文化使命、把未成年保護的責任內化成業(yè)務發(fā)展的價值理念等角度來看待游戲的發(fā)展,這對游戲產業(yè)的長遠健康發(fā)展意義重大。

2、文化擔當:游戲產業(yè)作為文化產業(yè)的重要組成部分,不僅是連接傳統(tǒng)與未來的數字紐帶,而且也是互聯網時代連接中國與全球的世界語言。中國人開發(fā)游戲有自己獨特的五千年的歷史,有非常多的IP和寶庫值得去開發(fā)。游戲不僅承擔著國家的優(yōu)秀傳統(tǒng)文化、民間的優(yōu)秀文化,實際上也會承載中華民族的文化。未來我們相信有一天游戲能夠承擔起文化擔當,會對世界有更強的影響力。

3、社會價值探索:隨著市場的不斷成熟、觀念的逐步改變,游戲產生的價值一定會超越游戲本身。面向未來,我們通過加大前沿技術創(chuàng)新和游戲功能化,以開放和發(fā)展的眼光,探索游戲發(fā)展的更多可能性。

2019年,游戲產業(yè)將迎來一個全新的發(fā)展機遇。騰訊將處理好三大關系的統(tǒng)一:經營產業(yè)與發(fā)展事業(yè)、追求經濟價值和傳播文化價值、滿足用戶需求和服從時代要求,與行業(yè)同仁一道做個矢志前行的逐夢人,不斷打造游戲精品,共同講好中國故事。

騰訊集團黨委書記、高級副總裁郭凱天

以下為演講全文:

尊敬的肖鶯子部長、孫壽山理事長、馮士新副局長,各位領導,同仁,媒體朋友,大家上午好!

非常榮幸代表騰訊出席今年的中國游戲產業(yè)年會,在這里跟大家分享騰訊的想法。我今天帶來的分享非常簡單,兩個擔當,一個探索。

在馬上要過去的2018年,對于游戲行業(yè)來說是非常有挑戰(zhàn)的一年,也是要調整面向未來發(fā)展的一年。協會剛發(fā)布的報告顯示全年中國游戲市場銷售收入2144.4億元,同比增長5.3%,可以說創(chuàng)了歷史新低;但是另一方面,國家對游戲產業(yè)越來越重視,包括網絡游戲在內的數字創(chuàng)意產業(yè)被納入國家九大戰(zhàn)略性新興產業(yè)予以重點發(fā)展。

作為一家基于互聯網的科技與文化公司,騰訊也一直在思考,在企業(yè)發(fā)展過程中如何做出有中國特色的游戲事業(yè),游戲怎么跟中國的傳統(tǒng)文化結合,跟社會主流價值觀結合,跟時代的發(fā)展吻合,在文化創(chuàng)造上如何匹配國家的文化自信、讓文化走出去。結合這些思考,我想有兩個擔當,一個是責任擔當,一個是文化擔當,再有一個就是積極探索游戲新的社會價值。

一、擁抱時代變化 堅守產業(yè)健康升級的責任擔當

在責任擔當方面,第一個是作為游戲企業(yè)要有敬畏之心??梢钥吹饺蛴螒蛴脩魯抵兄袊脩魯凳亲疃嗟模?.27億,占到人口數量的三分之一。當然也有占比更高的,北美和歐洲的游戲用戶比例占到總人口的50%以上。那么對于中國這么大的游戲市場,游戲不能只作為一個互聯網的產品對待,它需要承載更多的內容價值和傳播價值。

2018年,不僅僅是游戲,整個互聯網行業(yè)國內外都遇到了非常多的問題,有數據的問題、隱私的問題,也有很多互聯網平臺的個案事件變成全社會關注的熱點。這都說明互聯網對社會的影響力越來越強。這種平臺作用就導致互聯網企業(yè)不能只在互聯網上把它作為某一個產品對待。當一個文化產品有幾億人在玩的時候,顯然它應該承載這個國家、這個民族、這個新時代讓它體現的東西。因此,我們首先要對互聯網平臺的作用和對未來世界的影響有充分的謹慎和警惕。

第二就是把責任擔當內化成自己的技術和能力。今天大家都會談到游戲防沉迷問題,騰訊在去年和今年做了大量工作。游戲沉迷問題是個綜合問題,需要企業(yè)、政府、家長、孩子、老師共同努力。但是很多家長有一個困惑,他不知道該怎么做。我們知道互聯網有一個特點叫做文化與知識的逆向化,過去千百年來孩子通過爺爺奶奶講故事、父母言傳身教學習文化,但是孩子了解的網絡知識比爺爺奶奶甚至父母都要多。針對這個現象,騰訊想不如做一個簡單的工具交給父母,這就是我們做成長守護平臺的初衷,把一個控制鍵裝在父母的手機里。再比如實名制,在過去要實現百分之百的實名制是很難做到的,但《王者榮耀》全線啟用了公安實名校驗。針對未成年人,我們已經在后臺嘗試一些不同的技術應用,比如一個用戶注冊信息雖然是成年人,但是只要人工智能判斷他可能是未成年人,我們就強制要求他進行人臉識別。未來會有更多的技術平臺用在游戲治理上。根據11月數據,王者榮耀12歲及以下用戶、12-17歲用戶平均游戲時長相比啟用公安實名校驗前,分別下降46%和24%。

二、走向全球市場 做好中國走出去的文化擔當

除了責任擔當我想再談一下文化擔當。我們對游戲的理解,游戲是娛樂還是文化載體,游戲跟這個時代怎么匹配?我們知道不同的藝術形式在不同時期都有著霸主地位,在古代,中國唐宋就是詩詞,元就是曲,交響樂在歐洲文藝復興之后音樂就是它的主導地位,到現在電影就是好萊塢主導世界。對游戲來說,中國人開發(fā)游戲有自己獨特的五千年的歷史,這里有非常多的IP和寶庫值得去開發(fā),結合中華的傳統(tǒng)文化,一定會對世界有影響。所以游戲不僅承擔著國家的優(yōu)秀傳統(tǒng)文化、民間的優(yōu)秀文化,實際上也會承載中華民族的文化,有一天它也可能對世界有更強的影響力。中國目前有非常好的游戲發(fā)展地位和前景,未來我們相信有一天游戲能夠承擔起文化擔當,這也是我們游戲企業(yè)或者說我們騰訊的游戲想追求的目標。

實際上,我們也在逐步做一些嘗試。比如我們攜手長城、故宮博物院、敦煌研究院等頂級文博機構,共同探索以技術力量推動傳統(tǒng)文化傳承創(chuàng)新。比如和故宮合作,把故宮的一些裝飾、一些文化特征移植在游戲里面;和敦煌研究院歷時半年,共同打造了一款以敦煌壁畫為主題的英雄皮膚——遇見飛天,成為最受歡迎的皮膚之一;今年9月,我們上線了騰訊內部第一款弘揚少數民族文化的游戲《尼山薩滿》,讓玩家在游戲中可以體驗滿族傳統(tǒng)文化。這款游戲在美國IndieCade Festival上獲得了美學創(chuàng)意獎。未來,我們將充分調動騰訊在數字內容生態(tài)、技術、社交等方面的能力,打造出更多真正有影響力的文化符號。

三、加大前沿投入 開啟未來新可能的價值探索

面向未來,我們將從創(chuàng)新和價值兩條主線,以開放和發(fā)展的眼光,探索游戲發(fā)展的更多可能性。

首先是技術創(chuàng)新方面的探索。針對我國游戲產業(yè)人口和流量紅利雙降的大背景,騰訊希望突破既定思維,通過持續(xù)創(chuàng)新來獲取新的發(fā)展空間。技術創(chuàng)新方面,我們一直在推進對前沿、底層技術的探索。實際上,很多前沿技術往往優(yōu)先應用在游戲領域,比如在游戲中引入人工智能對戰(zhàn)等,以及我們和Epic Games等業(yè)內各領域頂尖公司合作研發(fā)的塞壬虛擬數字人Siren。它是一位基于女演員形象打造的高保真數字角色,所有的動作表情都由實時捕捉和渲染形成。這將對游戲中的角色渲染帶來質的飛躍。隨著我們對前沿技術的加大投入,未來游戲會承載更多的技術含量。

第二個是游戲功能化的探索。隨著市場的不斷成熟、觀念的逐步改變,游戲產生的價值一定會超越游戲本身。騰訊從兩年前就開始探索游戲思維在垂直領域的功能化應用,以實現更多元的社會價值。目前,我們已經發(fā)布了13款跨領域應用的游戲產品,涵蓋了理工鍛煉、科學普及以及文化傳承三大類型。同時積極推動游戲學的研究,從系統(tǒng)、科學的角度探索游戲更長遠的社會價值。未來希望全行業(yè)能夠一起,對游戲的基礎研究給予更多的關注和投入。

面向未來,游戲作為一個深有影響力的領域,騰訊將優(yōu)先處理好三大關系的統(tǒng)一:經營產業(yè)與發(fā)展事業(yè)的統(tǒng)一、追求經濟價值和傳播文化價值的統(tǒng)一、滿足用戶需求和服從時代要求的統(tǒng)一。也希望在主管部門的指導和支持下,與行業(yè)同仁一道做個矢志前行的逐夢人,不斷打造游戲精品,共同講好中國故事。謝謝大家! 

責任編輯:fl

(原標題:新華社客戶端)

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